おすすめおもちゃ やめるか続けるか!判断が決め手

とにかくサイコロを振りまくる「ダイスゲーム」の代表作。
単純なので年代を問わず遊べて、「うまく投げ入れる」という体を使う部分、「どうするか」を決める判断の部分、そして運とバランスがいいのが人気の秘訣です。
| 商品名 | ストライク |
|---|---|
| サイズ | 箱 27.4×19×2.6㎝ |
| 内容 | サイコロ 26ヶ マット 1枚 |
あそびかた
ふたをあけると、底箱はすり鉢状になっています。
ゲームの「収納箱」がそのまま「ゲーム盤」になっているタイプです。
このゲームでは、底箱のことを「アリーナ」と呼びます。まさにコンサートやスポーツが開催される会場のような形になっていますね。
たくさんのサイコロが入っています。
全ては同じサイコロ、よくみると、1の目のかわりに×印がついています。
人数によって、ひとり当たりのサイコロの数が決まっています。
2人なら8個、3人なら7個、4人なら6個、5人なら5個ずつサイコロをもらいます。
残ったサイコロの中から一つを、アリーナの中に入れておきます。この時×印以外が上になるように置きます

順番がきたら、持っているサイコロから1つをアリーナに投げ入れます。
この時、わざとアリーナの中にあるサイコロにぶつけても構いません。

アリーナの中のサイコロの目が『ゾロ目』つまり同じ目になったら、何個でも何組でも手元に戻すことができます。違う目の時は、もう1つ入れてもいいし、ここでやめても構いません。

入れたサイコロが×印の場合は、アリーナから取り除いて続けます。
さらにもう1つ入れてもいいし、ここでやめても構いません。
アリーナから取り除いたサイコロは、この後は使いません。

ゾロ目が出たら、そのサイコロをもらって順番は終わりです。
この写真の場合は、2の目のサイコロ2個をもらえます。
ゲームの終了
こうして、順番にサイコロを入れていき、持っているサイコロがなくなった人から抜けていく『負け抜け』のゲームです。つまり、最後までサイコロを残した人が勝ち!
こんなときは・・・
<サイコロがはみ出してしまった>
わざとぶつけて、目を変えても構いません。
けれども、勢い余ってアリーナの一番上の段に乗ってしまったり、箱から飛び出したりしたら失格です。アリーナの中のサイコロと目がそろっていてももらえません。そして順番も終わりになります。
<自分の順番が来た時にアリーナにサイコロがない>
ゲームをしていると、順番が回ってきたときにアリーナにサイコロが残っていないこともあります。例えば前の人がこんな感じ。

前の人は、×印のサイコロをアリーナから取り除いて、5の目のサイコロ3つをもらいます。つまり空っぽで次の人に順番が回るということになります。
この場合はなんと、次の人は持っているサイコロをすべて一度に入れなければいけません。これを「オールイン」と呼びます。

もう負けてしまったわけではありません。もちろん、投げ入れた後にゾロ目があれば手元に戻せますし、×印は取り除きます。

「オールイン」後が写真のようなら、×印の2個はアリーナから取り除き、5の目2つが手元に戻せます。4の目の1つのみがアリーナに残って、次の人の番になります。
ここがポイント
このゲームの最大の魅力点は「次入れるかどうするか」を判断するところでしょう。1つ入れるとその分次にゾロ目になる確率があがります。「さっきは『5』じゃないとダメだったけど、今度は『5』か『3』ならもらえる」という風にです。
入れれば入れるほど、もらえる可能性が増えるけど、もしかすると手持ちが減ってしまうかもしれない、さあ?どうしよう??
箱には「8歳から」との表記がありますが、印象では4~5歳くらいからでも楽しめそうです。判断するのが難しい場合は「さっきは『5』じゃないともらえなかったけど、今度は『5』か『3』だったらもらえるよ。でも×とかほかの数字だったらまた減っちゃうね。サイコロがなくなったら負けなんだけど、どうする??」と丁寧に質問してあげると参加しやすいかもしれません。
判断する楽しさと、実際に手を動かすという動きにも魅力がありますね。
特に最近では画面の中で操作することが多く、結局指先だけの器用さになってしまいます。手や腕にどのように力を入れ、どんな風に動かせばいいか、という体を使った感じがさらにゲームの楽しさを深めているようにも思います。
サイコロを振るという動作は案外難しいものかもしれません。
すごろくゲームなどをしていると、サイコロが机から落ちてしまう場面がよくあります。力を抜きすぎるとサイコロは転がらず「ズルした」ことになってしまうことも。
微妙な力加減が求められます。
難しくないルール、手を動かすという身体的な側面、続けるかやめるかという「戦略」、そして運、といろんな側面がちょうどいい感じのバランスなのに加えて、「オールイン」のルールも見逃せません。
途中で「勝負はついたかな」と思っても大逆転の可能性もありますので、最後まで「本当の勝敗はわからない」と希望をもちながら遊べるという側面もあります。
ところでわたくし(の)、お店で説明するときに「順番が来てサイコロを投げるまえに、アリーナにあるサイコロの位置を動かしてもいい」とご説明していました。
今回あらためて、現行の説明書を読んでみたところ、動かしていいのはアリーナの壁に当たっていて、みんなが「いい」と言った時だけ、と書かれていました。
もちろんそのほうが難しくなります。
間違ったご説明をしてしまい申し訳ありません。
例えば、年下の子どもや、初めて遊ぶ初心者さんは動かしてOKとか、今一番数が少ない人はOKなど、状況に応じてルールを付け足すのもいいかもしれないな、と思います。
この時も、遊んでいる人みんなで納得する形で決められるといいですね。誰もが勝ちたいのですから。